A data para entrega do produto com as alterações propostas pela equipe, bem como da documentação que o acompanha, foi adiada para 11 de junho, então teremos mais postagens sobre o trabalho nesse meio tempo.
No mesmo dia, postaremos o resultado final desses 3 meses e meio, passados desde o início do projeto.
quinta-feira, 31 de maio de 2012
Gerenciamento de Riscos do projeto
Um conjunto de eventos pode ocorrer sob a forma de ameaças ou de oportunidades e, caso se concretizem, influenciam negativamente ou positivamente o projeto. Esses são os riscos e gerenciá-los inclui planeamento, identificação e análise de áreas de risco e o desenvolvimento de opções para lidar com eles e controlá-los.
A equipe identificou alguns deles e propôs alternativas para controlá-los, reagir caso aconteçam ou eliminá-los.
Risco de média importância.
Caso ocorra desistência de algum integrante, haverá uma sobrecarga de atividades para os demais integrantes, que terão que ser novamente distribuídas.
Atraso no cumprimento das atividades, ou insatisfação em realizar as atividades previstas no projeto pode provocar esse risco.
Motivar a equipe e distribuir de tarefas e documentação da mesma afim de não concentrar as atividades pode evitar o problema.
2 - Perda de qualquer tipo de dados do projeto -
Risco de grande importância.
Pode haver perda de dados independente de haver um backup de segurança ou não, já que não há como prever um incêndio, enchente, roubo, entre outros fatores.
Caso ocorra a perda de dados primeiramente o backup será checado, caso esteja com problema ou não possa ser restaurado atividades terão que ser realizadas novamente.
Pode-se evitar tendo o máximo de cópias possível e mantendo elas atualizadas, armazenando cópias em pen drives, anexos em e-mail e nos computadores dos membros.
3 - Aceitação do software no mercado de entretenimento -
Risco de grande importância.
Pode haver uma não aceitação do software no mercado do software ocasionando perda de tempo e dinheiro já que todo o projeto terá que passar por uma reciclagem
Caso ocorra a não aceitação do software no mercado, o software terá que ser revisto e passar por devidos ajustes
Pode-se evitá-lo com versões betas que possibilitem ao cliente avaliar e fazer sugestões em diversas etapas do projeto.
segunda-feira, 28 de maio de 2012
Entrega da versão final
Está chegando a data para entrega do produto com as alterações (04 de junho), e das alterações.
Aguardem para a postagem do link para download da versão final entregue do jogo.
Aguardem para a postagem do link para download da versão final entregue do jogo.
domingo, 20 de maio de 2012
Cronograma do Projeto
O cronograma é utilizado para controle planejamento do projeto. Nele são definidadas com detalhes as atividades a serem executadas desde o início do planejamento até a entrega do software.
É um artefato importante para levantamento dos custos e da viabilidade de um projeto antes da aprovação final para a realização do projeto.
É um artefato importante para levantamento dos custos e da viabilidade de um projeto antes da aprovação final para a realização do projeto.
segunda-feira, 14 de maio de 2012
Requisitos Funcionais
Requisitos funcionais definem funções de um sistema de software ou seus componentes. É descrita indicando entradas, seu comportamento e as saídas. Podem ser
cálculos, detalhes técnicos, manipulação de dados e de processamento e
outras funcionalidades específicas que definem o que um sistema,
idealmente, será capaz de realizar. (Fonte: Adaptado de Wikipedia - Requisito Funcional)
Requisitos Funcionais (Alterações) a serem implementados até a entrega final do jogo p0rtal snake:
Fim de jogo - Quando bate em alguma barreira ou na borda do campo de jogo e a "Snake" tem menos de 3 blocos, aparece na tela a mensagem "Game Over" e o jogo volta do início.
Colisão - Quando o jogador colidir com uma barreira ou parede, perde metade do seu tamanho.
Contador - São acumulados pontos em um contador na parte superior da tela, que são zerados quando ocorre uma colisão.
Recorde - A maior pontuação obtida até ocorrer um "Fim de Jogo" é exibida na parte superior da tela.
Novos Sons - Serão alterados os sons de colisão, pontuação e teletransporte.
Requisitos Funcionais (Alterações) a serem implementados até a entrega final do jogo p0rtal snake:
Fim de jogo - Quando bate em alguma barreira ou na borda do campo de jogo e a "Snake" tem menos de 3 blocos, aparece na tela a mensagem "Game Over" e o jogo volta do início.
Colisão - Quando o jogador colidir com uma barreira ou parede, perde metade do seu tamanho.
Contador - São acumulados pontos em um contador na parte superior da tela, que são zerados quando ocorre uma colisão.
Recorde - A maior pontuação obtida até ocorrer um "Fim de Jogo" é exibida na parte superior da tela.
Novos Sons - Serão alterados os sons de colisão, pontuação e teletransporte.
quinta-feira, 10 de maio de 2012
BizAgi Process Modeler
BizAgi Process Modeler foi uma ferramenta utilizada pela equipe no desenvolvimento e definição do funcionamento de um Workflow de alteração do produto.
Esta é uma ferramenta para criação de fluxogramas, mapas mentais e diagramas em geral. Permite aos usuários organizarem graficamente vários processos e as relações existentes em cada etapa. Essa estruturação é uma maneira eficiente de visualizar um processo como um todo, identificando problemas e apontando a solução para eles.
Os conceitos ficam dispostos em caixas e as relações entre eles são especificadas por meio de frases de ligação, que unem cada um dos conceitos. A interface do programa é bem intuitiva e moderna, contendo todas as ferramentas para criação de diagramas e fluxogramas na lateral da tela.
Fonte: http://www.baixaki.com.br/download/bizagi-process-modeler.htm#ixzz1u95VDxu1
segunda-feira, 7 de maio de 2012
github - Social Coding
O desenvolvimento colaborativo de software exige ferramentas especialmente adaptadas, bem diferentes das que atendem bem aos casos em que desenvolvedores atuam de maneira individual.
Site: https://github.com/
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